كورس برنامج zbruh ( من الصفرالى الاحتراف )

Wishlist Share
Share Course
Page Link
Share On Social Media

About Course

كورس برنامج zbruh

إن برنامج zbruh يعتبر من رواد برامج النحت ثلاثي الأبعاد العالمية، فالدخول إلى كورس برنامج zbruh يهدف إلى تصميم ألعاب أو مجسمات إلكترونية أقرب إلى الحقيقة، حيث أن برنامج zbruh قادر على تغيير شكل ولون وحجم المجسمات ونحت التفاصيل المرغوب بها من خلال قوائم أدوات مليئة بالمميزات الفعَّالة لصنع مجسم من الفراغ إلى الاحتراف.

كورس برنامج zbruh

  • يهدف كورس برنامج zbruh إلى صنع موديل إنساني أو حيواني بشكل متكامل.
  • حيث أنه سهل الاستخدام وغير معقد الفهم والتطبيق، ومع الممارسة تصبح خاصية الثري دي أكثر وضوح في التفاصيل.
  • كما وأن إلقاء نظرة عامة على طبيعة كورس برنامج zbruh والصور والأفلام التي صُنعت من خلاله، يحفز على تعلم النحت والدخول إلى عالم التكنولوجيا الرقمية.
  • فأفلام الكرتون والأكشن العالمية يتم فيها استخدام برنامج zbruh لكي تبدو بكل هذه الواقعية.

محاور كورس تعلم برنامج zbruh

  • التعريف على طبيعة عمل كورس برنامج zbruh، وفيما يُستخدم.
  • ويقوم كورس برنامج zbruh بالتعريف بواجهة الجهاز.
  • شرح أدوات واستعمالات كل فرشة من فرش البرنامج وطبيعة عمل كل فرشة.
  • التعريف بطريقة نحت أي شكل مُصمت من الداخل.
  • كيفية عمل اختصارات لأماكن الفرش المُستخدمة في برنامج zbruh.
  • كيفية تفعيل حدة زوايا المجسم ونحت الأطراف بواقعية.
  • طريقة حفظ الملفات على الجهاز وحفظ أي تعديل قائم.
  • شرح كيفية رؤية سطح مكتب الجهاز نفسه في نفس وقت التعامل مع البرنامج.
  • كما ويتناول كورس برنامج zbruh القدرة على حفظ بعض التفاصيل المنحوتة، والقدرة على استدعائها واستخدامها عند الحاجة.

فوائد كورس تعلم برنامج zbruh

  • إمكانية صنع مجسم للعبة أو شخصية كرتونية كاملة التفاصيل والزوايا.
  • القدرة على إضافة هيكل عظمي لإنسان بشكل واقعي تعتمد على خاصية 3d.
  • حرية تلوين المجسم بأكثر من درجة في نفس اللون، بشكل يُضفي على التعبير واقعية حقيقية.

إن كورس برنامج zbruh يحتاج إلى التطبيق العملي والذهن الصافي لاستقبال كل الأدوات المشروحة، ذلك لأن تفاصيل شخصيات الأفلام ثلاثية الأبعاد تحتاج إلى جهد ودقة للحصول عليها، ومهارة استخدام كل أداة وفرشة وخاصية من برنامج zbruh.

Show More

Course Content

Basics Part1 – lesson 1

  • Basics Part1
    31:17

Basics Part2 – lesson 2

menus and customization) – lesson 3 )

links and important tools) – lesson 4 )

DynaMesh) – lesson 5 )

Basics Part 6 – lesson 6

basics Part 7 – lesson 7

basics part 8 (Array and Nano mesh) – lesson 8

basics part 9 (Zsketch and Fiber Mesh) – lesson 9

basics part 10 ( Shadow Box) – lesson 10

basics part 11 (Alphas and Detailing) – lesson 11

basics part 12 (Retopology methods) – lesson 12

basics part 13 (Materials) – lesson 13

basics part 14 (polypaint and spotlight) – lesson 14